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Test de Rogue Squadron 3 : Rebel Strike


Machines :  GameCube

Genre :  Action

Multijoueurs :  2 joueurs

Editeur :   LucasArts Entertairnment

Développeur :  Factor 5

Evaluation PEGI :  Déconseillé aux moins de 12 ans

 

Factor 5 a décidé d'innover avec ce nouvel opus. Procédons par ordre. Premier point, le jeu devient moins linéaire, au lieu de missions qui s'enchaînent bêtement, on débloquera régulièrement de nouveaux embranchements et ça, c'est plutôt un bon point. Dans le même ordre d'idée, il sera possible de rejouer aux missions de Rogue Leader en mode coopératif ! Dans la pratique c'est fort sympathique, d'autant que la résistance des ennemis et des divers objets a semble-t-il été revue à la hausse. Techniquement ça se tient et le tout constitue un appréciable bonus.


Parlons donc maintenant de la nouvelle campagne solo, car après tout, c'est bien là que se situe le gros morceau et que l'on trouvera la suite des nouveautés. Le jeu se scinde donc en deux parties maintenant, avec d'un côté les missions classiques et de l'autre les niveaux au sol. Dans le cas des premières, les habitués vont vite retrouver leurs marques, rien n'a changé. Le radar, les 4 ordres accessibles via la croix directionnelle et les mêmes vaisseaux, du X-Wing au Y-Wing en passant par un nouveau modèle de TIE Fighter inédit, le Fantôme dont les ailes se plient à la manière du X-Wing. C'est donc plus à l'aspect qualitatif des missions que l'on va s'intéresser. Il faut dire que l'engouement qu'elles suscitent est assez aléatoire. Certaines sont simplement excellentes, d'autres plus banales, mais on renoue vite avec le fun du second volet de la série. On n'excède pas vraiment le niveau de Rogue Leader, mais on l'égale souvent et on peut dire que de ce point de vue, Rebel Strike frappe juste. Alors certes, l'originalité n'est pas toujours de mise (ça fait combien de fois qu'on va se balader sur Hoth ?) mais peu importe, l'effet prend, très bien même.


L'autre partie du jeu, c'est celle constituée par les niveaux à pied ou en véhicule et là, c'est un peu raté ! Commençont par les missions à pied : le personnage tir devant soi et il faut balayer tout l'écran à coup de blaster (ce qui n'est pas une arme puissante), bref, ça fait pitié ! Quant aux véhicule, on appréciera conduire à plusieurs reprises un TR-TT "emprunté" à l'Empire Galactique même si il manque de maniabilité. Pour les speeders, ça va vite et ça se scratch bien.


Les fans de Star Wars trouveront quelques petites choses croustillantes, notamment la possibilité d'aller sauver Leïa des prisons de la "Death Star" en missions bonus, ou la découverte du chasseur Jedi qu'Obi Wan Kenobi abandonne dans un canyon de Geonosis dans l'Episode II. Enfin rassurez-vous, l'univers du jeu, c'est bien celui de la trilogie classique. Et on pourra même débloquer 2 vieux jeux comme par exemple Empire Strike Back.


On est donc un peu déçu par les nouveautés offertes par le jeu. Les missions classiques sont quant à elles réussies. En tout cas, ce qui ne nous laisse pas sur notre faim, c'est le lifting du moteur 3D. Bien que les améliorations ne sautent pas aux yeux, elle sont là. Textures plus fines, plus détaillées ou encore explosions plus colorées. Ce n'est pas une révolution mais disons qu'il y a de quoi garder le jeu au top et de ne pas souffrir du temps.



Note de Planète STAR WARS18/20

C'est 2 jeux en 1 que nous propose Factor 5 ! D'un côté la partie solo avec des missions au sol décevante et les traditionnelles niveaux spatiaux toujours aussi réussis. De l'autre côté se trouve l
e multijoueurs avec un mode coopératif à deux contenants les niveaux de Rogue Leader et le mode duel avec plusieurs choses comme par exemple des combats de TR-TT sur Tatooine ou Endor.Un excelent titre que tout les fans du genre et de Star Wars se doivent de posséder !

 

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Planète STAR  WARS 2004 - 2005  [version 5]